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03/05/2024

Hildegarde a :
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    Chapitre 8.2 : A Fate Decided

    Information
    NPC : Quasilumin
    Prérequis : Chapitre 8.1 : The Garden of Antiquity
    Suite : Chapitre 8.3 : When Angels Fall
    NM : Ix'ghrah
    Zone visitée : Grand Palace of Hu'Xzoi
    Créé par darkBAB

    Description
    Allez à "Grand Palace of Hu'Xzoi" et examinez la Particle Gate (H-8). Examinez la une seconde fois afin de franchir la zone.

    PS : Vous ne pouvez pas faire cette mission en plusieurs fois, si vous wipez ou arrêtez avant la fin, vous devrez tout refaire depuis le début.

    Vous devez traverser toute la zone pour finir par un combat contre un NM. Sur votre chemin, vous allez rencontrer des Particle Gates que vous ne pouvez pas ouvrir. Cherchez un "Cermet Alcove", examinez le et un NPC Quasilumin apparaîtra. Il avance en suivant un parcours prédéterminez, mais vous pouvez lui demandé d'arrêter ou de repartir.
    Vous devez protéger le Quasilumin sur le trajet afin qu'il vous ouvre les "Particle Gates".
    Si votre Quasilumin meurt, vous devez rebrousser chemin jusqu'au alcove afin de faire apparaître un nouveau Quasilumin.
    Sur votre chemin, vous pourrez faire apparaître de temps en temps de nouveau Quasilumin. Vous verrez aussi des téléporteurs pour changer de niveau.
    Sur votre chemin vous verrez des Quasilumins qui ne bougent pas. Si vous leurs parlez tous vous obtenez la carte du grand palais. Il y a 10 Quasilumins en tout.

    Attention : Une porte (qui n'est pas une "Escort gate") vous demandera si vous voulez passer. Refusez, sinon vous revenez dans la pièce principale et vous force à refaire le trajet.
    Des ??? vous permettent aussi de revenir en arrière, refusez systématiquement.

    Sur la route, il y a de nombres montres, mais seulement certain sont dangereux et aggro seulement dans certaines conditions :
    - Les Euvhis : Aggro que s'ils sont ouverts.
    - Les Ghrahs : Ce sont des boules qui peuvent se transformer en animaux (Oiseau, areigné). Il aggro seulement quand ils sont en animaux.
    - Les Zeids : Monstres en forme de jarre, pour ne pas aggro evitez de passer devant le plus gros oeuil. Attention ils utilisent souvent Silencega.

    La route :
    * (Map 1) J-8 Escort (5 minute maximum).
    * (Map 1) M-8 Quasilumin.
    * (Map 1) L-7 Transporter.
    * (Map 2) L-8 Escort (30 minute maximum).
    * (Map 2) I-10 Escort (30 minute maximum).
    * (Map 2) G-12 Transporter.
    * (Map 1) G-10 Escort (40 minute maximum).
    - Les personnes ayant déjà finit le chapitre 8.3 peuvent vous rejoindre à ce niveau en passant par la porte qui se trouve à l'ouest.

    * (Map 1) G-4 Transporter.
    * (Map 2) H-8 se trouve le NM.



    En examinant le "Cermet Portal" un NM Ix'ghrah va apparaître.

    - Ix'ghrah a environ 8250 HP.
    - Ix'ghrah peut prendre quatre formes différentes et utilisé des 2H différentes selon sa forme.

    * Spider Form : La forme araignée est la plus dangereuse, il possède l'attaque "Sickle Slash" qui est très puissante (Utsusemi est inefficace). Il peut aussi utiliser Mighty Strikes.
    * Bird Form : La forme oiseau est très dur a toucher avec des armes mais est très peu résistante à la magie. Il peut utiliser Perfect Dodge.
    * Ball Form : Cette forme est plus sensible au dommages physiques que magiques. Il peut utiliser Manafont et du coup spammer des -ga III et des sleepaga II.
    * Human Form : La forme humaine résiste au dommage physique et magique, mais il ne fait pas beaucoup de dommage non plus. Il peut utiliser Invincible.

    Une bonne partie level 70+ ne devrez pas avoir de probleme.

    Une fois Ix'ghrah battu, examinez la Cermet Portal pour obtenir une Cutscene et finir la mission.
    Créé par darkBAB


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